AMD étend le FSR 4.1 aux cartes graphiques moyennes, mais ça change quoi vraiment

Les pilotes Adrenalin 26.10.1 débarquent avec une extension majeure du FSR 4.1, mais les gains restent limités. On fait le point sur ce qui marche, ce qui coince, et pourquoi ça ne va pas révolutionner votre expérience. Spoiler : Modern Warfare 4 tourne mieux, mais pas de miracle ailleurs.

Publié le 21 octobre 2026 à 14:06
AMD étend le FSR 4.1 aux cartes graphiques moyennes, mais ça change quoi vraiment

Le FSR 4.1 débarque sur les RX 6000, mais AMD a encore des comptes à régler avec ses pilotes

Vous avez une Radeon RX 6000 ou un APU Ryzen ? AMD vient de vous offrir un cadeau empoisonné. Le FSR 4.1, cette technologie de scaling qui devait sauver les jeux en basse résolution, s’étend enfin à vos cartes. Sauf que. Sauf que les performances ne suivent pas toujours, que les bugs persistent, et que le vrai problème reste ailleurs : les pilotes Adrenalin, toujours aussi instables qu’un serveur Discord en plein raid.

Modern Warfare 4, enfin jouable ?

Oui, mais à moitié. AMD a corrigé les artefacts graphiques qui rendaient le jeu ingérable sur certaines configurations. Problème : le FSR 4.1 ne fait pas de miracles. Sur une RX 6600, vous passez de 60 FPS en 1080p sans upscaling à… 70 FPS avec le FSR activé. Soit +10%, mais avec une qualité d’image en prise de tête.

Pourtant, c’est mieux que rien. Surtout si vous jouez sur un écran 1440p avec une RX 6700 XT. Là, le FSR 4.1 permet de garder des 60 FPS stables là où le DLSS 3.5 de Nvidia vous aurait laissé sur le carreau. Mais attention : si vous avez une RX 6900 XT ou mieux, le FSR 4.1 est inutile. Vous n’avez pas besoin de scaling, vous avez assez de puissance brute.

Les APU Ryzen, le parent pauvre de l’extension

AMD a aussi étendu le FSR 4.1 aux APU Ryzen (ces processeurs graphiques intégrés dans les CPU). Résultat ? Sur un Ryzen 7 7800GX, vous gagnez… 5 FPS en moyenne dans Cyberpunk 2077. Cinq. FPS. Si vous jouez à Fortnite en 720p, vous allez peut-être remarquer la différence. Si vous attendez des miracles, vous allez déchanter.

Le vrai problème, c’est que le FSR 4.1 sur APU reste un leurre. Ces puces n’ont pas assez de puissance pour en tirer profit. AMD le sait, mais ils continuent à vendre ça comme une solution. Pourquoi ? Parce que Nvidia, lui, ne propose rien de comparable sur ses CPU low-end. La guerre des prix, ça se joue aussi là.

Les bugs qui persistent, et ceux qu’AMD ignore

Modern Warfare 4 n’est plus un casse-tête, mais d’autres jeux le restent. Star Citizen en prend encore plein la gueule, avec des artefacts qui reviennent par vagues. Alan Wake 2 en 1440p ? Un cauchemar. AMD a corrigé des problèmes, mais ils en ont laissé d’autres en plan.

Le pire ? Les pilotes continuent de planter. Pas tous les jours, pas sur toutes les cartes, mais assez souvent pour gâcher une session. Et le plus énervant, c’est qu’AMD ne communique presque pas sur les corrections. Vous êtes censé le découvrir par hasard, comme tout le monde.

Le FSR 4.1, une technologie utile… mais pas assez

Le FSR 4.1 a du mérite : il fonctionne, il est open-source, et il ne nécessite pas de matériel dédié comme le DLSS. Mais il reste perfectible. La qualité d’image en mode Performance est encore médiocre, et le mode Quality est trop gourmand pour être vraiment utile sur du matériel d’entrée/moyenne gamme.

Nvidia, lui, a une longueur d’avance avec le DLSS 3.5 et ses Frame Generation. AMD répond avec le FSR 4.1, mais sans la même fluidité ni la même optimisation. Résultat : sur du haut de gamme, Nvidia reste le roi. Sur du milieu de gamme, AMD rattrape un peu le coup. Mais sur du bas de gamme ? Personne ne gagne.

Ce que ça change pour vous

  • Si vous avez une RX 6600/6700 XT et un Ă©cran 1440p, le FSR 4.1 peut vous sauver la mise dans certains jeux. Mais ne vous attendez pas Ă  des miracles.
  • Si vous avez une RX 6900 XT ou mieux, le FSR est inutile. Vous n’avez pas besoin de scaling.
  • Si vous jouez sur APU Ryzen, le FSR 4.1 est un bonus, mais pas une rĂ©volution. Cyberpunk tournera mieux, mais pas assez pour en faire un jeu jouable.
  • Si vous avez des bugs persistants, ne comptez pas sur AMD pour vous rĂ©pondre rapidement. Les forums sont votre meilleure source d’infos.

Le vrai enjeu : la guerre des pilotes

Le FSR 4.1, c’est bien. Mais les pilotes Adrenalin, c’est la vraie catastrophe. AMD a encore du travail pour rattraper Nvidia sur ce terrain. Et tant qu’ils ne feront pas mieux, peu importe les extensions de technologies : vous passerez toujours votre temps à réinstaller des pilotes ou à prier pour que le jeu ne plante pas.

En clair : le FSR 4.1 sur RX 6000 et APU, c’est un pas en avant. Mais un pas trop petit, et surtout trop tard. Nvidia a déjà creusé un fossé, et AMD galère encore à combler l’écart.

Et après ?

Attendez-vous à ce qu’AMD sorte une nouvelle version de pilotes dans deux mois. Avec peut-être une correction de plus, peut-être un nouveau bug. Le cycle est sans fin. La vraie question, c’est de savoir si ça vaut le coup d’attendre.

Si vous avez une RX 6000 et que vous jouez en 1080p, oui. Si vous avez une RX 7000, non. Si vous êtes sur APU, peut-être. Mais ne vous attendez pas à un changement radical. Les pilotes, eux, resteront une galère.

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R Galaxie Rédaction

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