En 2023, un gamer français a dépensé 12 000 euros en microtransactions sur Fortnite en trois mois. Il n’était pas le seul. Selon une étude de l’Université de Californie (2022), 15 % des joueurs sous 25 ans ont déjà fait une dépense impulsive de plus de 500 euros sur un jeu. Et si Sony, avec un simple brevet, rendait ça encore plus facile ?
Le document, déposé en 2021 et révélé par Patently Apple en 2023, décrit une manette PS5/PS6 capable de valider un achat d’un seul geste. Pas besoin de confirmer sur l’écran, pas besoin de chercher sa carte. Juste un mouvement de la main, et hop : le portefeuille se vide. Le brevet parle de « gesture-based payment », soit un système où un geste précis (un cercle, un swipe, un appui prolongé) déclenche le paiement. Comme si la manette devenait une carte bancaire ambulant.
Pourquoi ça existe ?
Parce que Sony en a marre que vous hésitiez. Ou plutôt, parce que les éditeurs de jeux en ont marre. Les microtransactions, c’est leur vache à lait. Et si vous payez sans réfléchir, ils gagnent plus. Le brevet cite même un exemple : « Un utilisateur peut effectuer un geste pour acheter un skin rare sans quitter le jeu. » Traduction : plus besoin de sortir de la partie pour valider, plus de temps pour douter. Juste un réflexe, et votre compte se vide.
Le problème ? Vous.
Ce système, c’est l’arme ultime contre votre propre cerveau. Des études en neurosciences (comme celles du Journal of Consumer Psychology) montrent que les achats impulsifs augmentent de 30 % quand l’action requise est simplifiée. Un clic, c’est déjà trop. Un geste ? C’est une invitation à la surconsommation. Imaginez : vous tombez sur un pack de 500 euros dans FIFA, votre pouce frôle la manette par réflexe… et paf. Adieu, budget.
Sony ne le dit pas, mais c’est écrit entre les lignes. Leur brevet mentionne aussi un système de « confirmation haptique » : la manette vibre pour confirmer l’achat. Pas de double-check. Juste une secousse, et c’est parti. Comme un slot machine qui vous donne l’illusion du contrôle.
Et les parents ? Les régulateurs ?
Personne ne bronche. Pourtant, en 2020, la Commission européenne a encadré les mécanismes de paiement dans les jeux pour les mineurs, imposant des confirmations explicites avant tout achat. Mais un geste ? Ça compte comme une confirmation ? Les avocats de Sony diront que oui. Les psychologues diront que non.
Prenez Roblox. En 2022, 40 % des plaintes des parents concernaient des dépenses non autorisées. Avec ce système, ça va empirer. Parce qu’un enfant ne réfléchira pas. Il agira. Et Sony, lui, il agira aussi : il optimisera l’ergonomie de la manette pour que le geste soit trop facile.
Alors, futurisme ou arnaque ?
Les deux. Ce brevet, c’est du pur dark pattern déguisé en innovation. Sony joue sur votre paresse, votre excitation, votre peur de rater une bonne affaire. Et le pire ? Ça marche déjà. Les loot boxes ont prouvé que les joueurs paient sans réfléchir. Maintenant, ils vont le faire sans même lever le doigt.
La PS6 sortira-t-elle avec ce système ?
Probablement. Mais pas tout de suite. Sony va d’abord tester en version soft : peut-être un bouton dédié, une vibration plus insistante, des notifications qui clignotent comme un distributeur de bonbons. Leur but ? Habituer votre cerveau à dire oui sans réfléchir.
Et vous, vous serez déjà accro.
Ce qui se joue derrière, c’est une guerre.
D’un côté, les joueurs qui veulent du confort. De l’autre, les géants du jeu qui veulent votre argent. Sony a choisi son camp. Le vôtre, c’est de désactiver les paiements sur la manette avant même qu’ils ne les activent.
Parce que dans cinq ans, ce ne sera plus une option. Ce sera la norme.
Et vous serez le dernier à avoir dit « Non ».