Sony sort deux PlayStation en 2027, mais les joueurs paieront le prix fort
En 2027, Sony va lancer deux machines en même temps : une PlayStation portable nouvelle génération, basée sur une puce AMD, et la PS6 pour le salon. Sur le papier, c’est malin. En pratique, ça pourrait virer au casse-tête pour les joueurs. Pourquoi ? Parce que les deux consoles ne seront pas compatibles entre elles. Pas de cloud gaming fluide entre les deux. Pas de transferts de sauvegardes simplifiés. Juste deux silos, deux écosystèmes, deux prix à payer.
Et puis il y a le vrai problème : personne ne sait encore combien ça coûtera. Les rumeurs parlent de 500 à 700 euros pour la portable. Pour la PS6, les estimations oscillent entre 600 et 800. Soit presque 1 500 euros pour jouer chez soi ET sur le canapé. À titre de comparaison, une Xbox Series X et une Surface Duo (pour le portable) vous coûteraient moins cher. Beaucoup moins.
Pourquoi Sony fait ça ? La réponse est dans les chiffres de Nvidia
En 2023, Nvidia a écoulé plus de 10 millions de GeForce RTX 40 Series en un an. Une partie de ces cartes finit dans des PC gaming, mais une autre dans des consoles. Sony ne veut pas rater le coche. La PS5 a cartonné, mais la concurrence (PC, Switch, Xbox) grignote des parts de marché. En misant sur deux machines en même temps, Sony vise deux publics :
- Les nomades (ceux qui veulent jouer dans le train, au parc, ou sur leur lit sans fil).
- Les sédentaires (ceux qui veulent du 4K, du ray tracing et une manette sans bouton mort).
Sauf que ces deux publics ne sont pas disjoints. Beaucoup de joueurs veulent les deux. Et Sony le sait. D’où cette stratégie : vous faire payer deux fois.
Le vrai piège : la puce AMD et le cloud gaming en miettes
La nouvelle portable ne sera pas une PS5 mini améliorée. Elle aura sa propre puce AMD, conçue sur mesure. Problème : Sony ne précise pas si cette puce sera compatible avec les jeux PS6. Autrement dit, si vous achetez les deux, vous devrez racheter les jeux deux fois.
Et le cloud gaming ? Oubliez. Sony a toujours été flou sur ses ambitions en la matière. Avec deux machines, le risque est de diluer l’effort. Résultat : des latences à faire pleurer, des bugs à gogo, et une expérience qui ne vaudra pas celle d’un PC moyen.
Exemple concret : Sur la PS5, le cloud gaming (via PS Plus) est déjà une galère. Imaginez ça sur deux machines différentes, avec des optimisations distinctes. Ça va être le bordel.
Ce que les actionnaires de Sony ne vous diront pas
Sony a un autre problème : ses marges. La PS5 a été un succès, mais pas assez pour compenser les pertes des années précédentes. En 2022, le groupe a enregistré une perte nette de 1,4 milliard de yens (soit environ 9 millions d’euros) sur son segment gaming. Pourtant, les actionnaires veulent des dividendes.
D’où cette stratégie agressive : vendre deux consoles chères en même temps. Pas pour le plaisir. Pour maximiser les revenus par joueur.
Le calcul est simple :
- Un joueur qui achète une PS6 seule dépense 600-800 €.
- Un joueur qui achète les deux dépense 1 200-1 500 €.
- Un joueur qui achète les deux plus des jeux en double dépense 2 000 € ou plus.
**Sony mise sur l’effet