Le docking horizontal, enfin, mais trop tard
Le docking horizontal, câest cette fonction qui permet de poser la console Ă plat, comme une vraie machine de salon. Sur la Switch originale, câĂ©tait un must pour jouer confortablement en mode TV. Sur la Switch 2, Nintendo avait gardĂ© le docking vertical par dĂ©faut, forçant les joueurs Ă utiliser un adaptateur payant (20 âŹ) pour basculer en horizontal. RĂ©sultat : des milliers dâutilisateurs ont dĂ» investir dans un accessoire inutile, alors que la fonction Ă©tait techniquement possible depuis le dĂ©but.
Pourquoi ce retard ? Personne chez Nintendo ne veut vraiment lâexpliquer. Les rumeurs Ă©voquent des problĂšmes de chaleur, la console chaufferait trop en position horizontale. Sauf que les tests indĂ©pendants, comme ceux de Hardware Unboxed, montrent que le problĂšme est surtout logiciel : un mauvais pilotage des ventilateurs. Bref, une excuse bidon pour Ă©viter de reconnaĂźtre une erreur.
Avec la mise Ă jour 23.0, Nintendo a enfin intĂ©grĂ© le docking horizontal gratuitement. Mais le mal est fait : des joueurs ont dĂ©jĂ achetĂ© des adaptateurs tiers, et Nintendo ne propose aucun remboursement. Une fois de plus, la marque joue la carte du âtrop tardâ pour Ă©viter un scandale.
Ce que ça change (et ce que ça ne change pas)
Sur le papier, câest une bonne nouvelle. Plus besoin de trimbaler un adaptateur, plus besoin de se contorsionner pour jouer en TV. La Switch 2 devient enfin une console ânormaleâ. Sauf queâŠ
Premier problĂšme : lâĂ©cran. La Switch 2 garde son Ă©cran OLED bas de gamme, avec des angles de vue mĂ©diocres et une luminositĂ© insuffisante en plein jour. En docking horizontal, ces dĂ©fauts sont encore plus visibles. RĂ©sultat ? Beaucoup de joueurs continueront Ă prĂ©fĂ©rer leur PC ou leur PS5 pour du gaming en salon.
DeuxiÚme problÚme : le catalogue. Nintendo mise toujours sur des jeux courts, familiaux, et peu exigeants en hardware. Avec un docking horizontal, la Switch 2 pourrait enfin attirer des titres plus ambitieux, des exclusivités qui tireraient parti de la puissance de la console. Sauf que Nintendo ne semble pas pressée. Les rumeurs sur Metroid Prime 4 ou The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2 traßnent depuis des années sans concrétisation.
TroisiĂšme problĂšme : la concurrence. Sony et Microsoft ont compris depuis longtemps que le docking horizontal Ă©tait un standard. La PS5 et la Xbox Series X|S sont conçues pour ĂȘtre jouĂ©es en position couchĂ©e, avec des manettes optimisĂ©es pour ça. La Switch 2, elle, reste une console âhybrideâ mal assumĂ©e, Ă mi-chemin entre portable et salon, sans jamais vraiment rĂ©ussir les deux.
Le vrai scoop : Nintendo joue avec les attentes
Cette mise à jour révÚle une stratégie plus large chez Nintendo : laisser les joueurs se débrouiller.
- En 2017, la Switch originale avait un docking vertical obligatoire pour jouer en TV. Les joueurs avaient rĂąlĂ©, Nintendo avait cĂ©dĂ© en ajoutant le mode horizontal plus tard. MĂȘme scĂ©nario avec la Switch 2.
- Les manettes Joy-Con sont toujours mal conçues pour le gaming en salon (pas de gyroscope précis, des boutons trop petits). Pourtant, Nintendo refuse de les repenser.
- Les jeux phares (Mario, Zelda) restent des produits âgrand publicâ, sans prise de risque. RĂ©sultat : la Switch 2 ne sĂ©duit pas les hardcore gamers, et les familles se lassent vite.
Le docking horizontal, câest une victoire Ă la Pyrrhus. Oui, câest mieux quâavant. Non, ça ne sauve pas la Switch 2 dâune stratĂ©gie qui devient de plus en plus datĂ©e.
Ce que les chiffres disent (et ce que Nintendo ignore)
Selon une Ă©tude de NPD Group publiĂ©e en juillet 2024, les ventes de la Switch 2 ont chutĂ© de 30 % depuis son lancement en mars, malgrĂ© un prix rĂ©duit Ă 349 âŹ. Pendant ce temps, la PS5 et la Xbox Series X|S progressent de 15 % sur le mĂȘme pĂ©riode. La raison ? Les joueurs ne voient pas lâintĂ©rĂȘt dâune console qui reste limitĂ©e, mĂȘme avec ses mises Ă jour.
Nintendo pourrait inverser la tendance en misant sur des exclusivités matures, un hardware repensé, et une vraie stratégie salon. Au lieu de ça, elle comble les lacunes une par une, comme si elle avait peur de déplaire. Résultat : la Switch 2 reste une console ni portable, ni salon, mais surtout pas assez puissante pour justifier son prix.
La derniĂšre question : et aprĂšs ?
Cette mise à jour était attendue. Elle est enfin là . Mais elle ne change pas grand-chose.
Le vrai problĂšme, câest que Nintendo semble avoir oubliĂ© une rĂšgle basique : une console, ça se conçoit pour durer. Pas en bricolant des solutions aprĂšs coup. La Switch 2 avait tout pour ĂȘtre un succĂšs, un Ă©cran OLED, des performances correctes, une bibliothĂšque solide. Au lieu de ça, elle trĂ©buche sur des dĂ©tails qui auraient dĂ» ĂȘtre rĂ©glĂ©s avant le lancement.
Reste à savoir si cette mise à jour marquera un tournant⊠ou si Nintendo continuera à jouer avec les attentes de ses joueurs.
Et vous, vous attendez encore quoi ?
- Un vrai remboursement pour les adaptateurs inutiles ?
- Des jeux qui tirent parti du docking horizontal ?
- Une manette qui ne fait pas mal aux mains aprĂšs deux heures de jeu ?
Nintendo a les réponses. Elle ne les donne pas.
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