Le détail qui pique les yeux (et les poches)
Sur une PS5 Standard, le jeu tournait à 60 FPS en 1080p, avec des textures qui peluchaient dès que vous tourniez la caméra. Les ombres clignotaient comme des néons en panne. La version Pro, elle, montait à 4K/120 FPS avec un anti-aliasing temporel qui évitait les dents de scie. Sauf que le 4K, sur une PS5, c’est souvent du 4K upscalé, et que le vrai gain, c’était cette stabilité d’image. Aujourd’hui ? La version Standard affiche désormais des textures aussi lisses que la Pro, avec le même niveau de détails. Les captures d’écran avant/après circulent sur les forums : la différence est nette, mais pas assez nette pour justifier 70 euros de plus.
Sony a réagi comme si de rien n’était. Pourtant, ce patch est un aveu : la Pro n’était pas indispensable. Elle servait surtout à faire payer les joueurs qui croyaient, à tort, que le 4K/120 FPS valait le coup. Spoiler : non. Même sur un OLED, la différence entre 1080p stable et 4K flou est moins flagrante qu’on ne le dit. Et maintenant, la Standard rattrape son retard.
Le chiffre qui tue : selon une étude de NPD Group (2023), seulement 12 % des joueurs achètent une version Pro d’un jeu, même quand elle existe. Les autres se disent : « À quoi bon ? ». Aujourd’hui, ils ont raison. Sauf si vous êtes collectionneur, et encore, même vous, vous vous demandez pourquoi garder les deux versions.
Pourquoi Sony a laissé faire ?
Parce que personne ne surveille les mises à jour techniques. Les médias parlent des blockbusters, pas des correctifs. Les joueurs, eux, achètent le jeu une fois et s’en fichent des patches. Sony, de son côté, a déjà vendu des millions de PS5. Peu importe si la Pro devient inutile : le mal est fait.
Mais il y a un piège. Sonix, le studio derrière Wolverine, a aussi sorti QSSR (Quadro-Super Sampling Rendering), une tech censée améliorer les performances sans sacrifier la qualité. Résultat ? Votre PS5 Standard tourne maintenant mieux que la Pro sur certains paramètres. Pas toujours, pas partout, mais assez pour que la question se pose : à quoi bon payer le double ?
Sony pourrait rétorquer : « Mais le 120 FPS, quand même ! ». Sauf que le 120 FPS, sur Wolverine, c’est surtout utile pour les joueurs qui veulent frimer sur Twitch. Le reste du temps, 60 FPS fluides suffisent. Et maintenant, la Standard les a.
Le vrai problème : les jeux à 70 euros de plus
La Pro n’est qu’un symptôme. Le vrai problème, c’est que les éditeurs continuent de vendre des versions « améliorées » sans que ça serve à grand-chose. Cyberpunk 2077 l’a prouvé : personne ne veut payer 20 euros de plus pour un jeu qui tourne à peine mieux. Wolverine fait la même erreur, mais en pire, parce que la différence était visible, et maintenant, elle disparaît.
Pourtant, Sony ne va pas supprimer la version Pro. Pourquoi ? Parce que ça ferait baisser les ventes des PS5 Pro (qui coûtent déjà 1 000 euros). Et parce que les collectionneurs, eux, paieront toujours. Mais pour le commun des mortels ? La Pro n’a plus de sens.
Ce que ça change pour vous : Si vous avez hésité entre la Standard et la Pro, attendez. Le patch 1.002.000 a comblé l’écart. À moins que vous ayez une PS5 Pro et un écran 4K/120 Hz, la version Standard fait maintenant aussi bien. Et si vous avez déjà la Pro ? Désolé, mais votre achat perd de sa valeur.
Le coup de grâce pour les jeux à 70 euros
Ce patch est un camouflet pour l’industrie. Il prouve que les versions « premium » ne servent à rien, sauf à faire des profits faciles. Wolverine n’est pas un cas isolé : God of War a fait la même chose avec sa mise à jour PS5, Spider-Man 2 aussi. Bientôt, plus aucun jeu ne justifiera le prix de la Pro.
Sauf si Sony se réveille. Et décide de supprimer les versions Pro inutiles. Parce que sinon, à quoi bon ?
La dernière ligne : La PS5 Pro n’est plus qu’un gadget. Et les gadgets, ça se vend mal quand ils ne servent à rien.